Vickers Mk. E Type B

Vickers Mk. E Type B

Stufe:II
Klasse:Leichte Panzer
Preis:CREDITS3 900
Verbrauchsmaterial
Vickers Mk. E Type B
Zubehör
Munition
Eigenschaften
Feuerkraft
Durchschnittsschaden
Durchschnittsschaden
50
Schaden (AP/Premium/HE)
Schaden (AP/Premium/HE)
50 / 50 / 65
Durchschnittliche Durchschlagskraft
Durchschnittliche Durchschlagskraft
260
Nachladezeit
Nachladezeit
2.70
Höhenrichtbereich
Höhenrichtbereich
-20/10
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
24.0
Zielerfassungszeit
Zielerfassungszeit
2.10
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.430
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
Durchschnittlicher Schaden pro Minute
1111
Munition
Munition
100
Stabilisierung
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.280
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.280
Streuung auf 100 m
Streuung auf 100 m
0.120
Streuung nach Schuss
Streuung nach Schuss
3.500
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.247
Streuung bei beschädigtem Geschütz
Streuung bei beschädigtem Geschütz
3.500
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte
Strukturpunkte
325
Wannenpanzerung
Wannenpanzerung
12.7/12.7/12.7
Turmpanzerung
Turmpanzerung
12/8/12
Reparaturgeschwindigkeit
Reparaturgeschwindigkeit
1.175
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
210
Munitionslager-Haltbarkeit
Munitionslager-Haltbarkeit
140
Motorleistung
Motorleistung
40
Mobilität
Gewicht/Grenzlast
Gewicht/Grenzlast
6.96/0
Motorleistung
Motorleistung
105
Spezifische Leistung
Spezifische Leistung
15.08
Höchstgeschwindigkeit
Höchstgeschwindigkeit
35/15
Bremskraft
Bremskraft
75000
Wannendrehgeschwindigkeit
Wannendrehgeschwindigkeit
50.0
Turmdrehgeschwindigkeit
Turmdrehgeschwindigkeit
24.0
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
1.10
Bodenwiderstand (mittel)
Bodenwiderstand (mittel)
1.20
Bodenwiderstand (weich)
Bodenwiderstand (weich)
2.10
Brandwahrscheinlichkeit
Brandwahrscheinlichkeit
20.0%
Rammschaden
Rammschaden
3
Aufklärung
Sichtweite
Sichtweite
300
Funkreichweite
Funkreichweite
300
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
Sichtweite bei beschädigten Sichtgeräten
120
Gegner sichtbar für
Gegner sichtbar für
10 s
Modulerkennungszeit
Modulerkennungszeit
4.5 s
Artillerie-Warnverzögerung
Artillerie-Warnverzögerung
2.1 s
Tarnung
Stehendes Fahrzeug
Stehendes Fahrzeug
24.90
Fahrzeug in Bewegung
Fahrzeug in Bewegung
18.70
Tarnung nach Schuss
Tarnung nach Schuss
0.37

Sonstige Effekte

+300 msauf Sechster-Sinn-Warnverzögerung
Meisterzeichen
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Kennzeichnungen
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